Comment j'ai fait les graphismes ?
Pourquoi j'ai fait mes graphismes à l'aquarelle ?
Pour cette Game Jam, j'ai fait les graphismes entièrement à la main. Ça fait depuis 4 mois que je fais de l'aquarelle pendant mon temps libre et après avoir vu une conférence des personnes qui ont fait "echo of the Wave" qui est tout en aquarelle.
Ça m'a donné envie d'essayer l'aventure, de comprendre la douleur et les difficultés de tous faire à la main. xD
Résultat : C'est très très dur et ne donne jamais ce que l'on veut, mais étonnement ça donne un charme.
Pour résumé ma mentalité, c'est tu n'as pas le droit de recommencer un dessin et pas le droit de le retoucher (à part pour modifier la luminosité).
Pour les étapes de création d'une image il faut commencer par le crayonner, ensuite le peindre à l'aquarelle, le photographier, effacer le fond pour en faire un png et selon l'image l'animer.
Processus de création
Pour le crayonnage : il faut être conscient qu'il risque d'être claire. N'étant pas très bon en dessin il m'a fallu pas mal de temps pour réussir à avoir des résultats corrects, mais je remarque qu'après 4 mois je m'améliore. On a beau être nul, tous peuvent se faire après travail.
Pour la peinture, c'est pas mal de réflexion pour avoir le bon mélange de couleur. Une fois le mélange fait il faut réfléchir à l'ordre des couches que tu mettras. En aquarelle quand on mélange des couleurs, elles ne peuvent que foncé. Pour ce projet j'ai utilisé 2 pinceaux, un pinceau fin et un gros.
Pour la photo, c'est une étape à ne pas négliger, oh que non. D'abords si vous avez un scanner faites avec, ça changera grandement la qualité du rendu final. Si vous n'avez rien comme moi, alors débrouillez-vous avec ce que vous avez. Moi j'ai utilisé un Sony A7III pour avoir une image de meilleure qualité, mais le plus important dans la prise de photo, c'est l'éclairage. Il faut avoir l'éclairage le plus neutre possible(blanc) moi il ne l’était pas et qu'il soit régulier dans l'image. Avec cette image on peut voir les difficultés à prendre des photos, par la différence de luminosité et la couleur de l'éclairage :
Pour effacer le fond, j'ai utilisé Affinity Designer, ça prend du temps et si je laisse un peu dépasser ça se voit assez vite visuellement, comme le rideau. J'efface ce qui n'appartiens pas à l'image et je redimensionne l'image pour pas que le fichier soit trop lourd.
Pour l'animation, tous se fait via Spine2D (compatible avec Defold). Habituellement on sépare les parties du corps en plusieurs images, mais là pour plusieurs raisons, j'ai tous fait en une image. Mais il est encore possible de faire de belles choses, comme créer son propre maillage ce qui permet de déformer l'image ensuite.
J'ai animé le rideau, le mignon petit alien et le vaisseau. C'est déjà suffisant pour donner de la vie dans le jeu. !Attention! : Cette outil est un outil génial qui permet de faire des choses magnifiques, tout en utilisant peu d'assets graphique, mais plus en plus on uutilisera de maillage ou autres plus en plus en utilisera de CPU, Spine2D est un outil fantastique, mais pas une solution à tous.
Faire ça propre font, est-ce dur ?
Quand moi je dis je fais tous en aquarelle je fais tous jusqu'au bout. XD
Mumm, non si t'en a déjà fait et oui si tu fais ça en numérique.
C'est la 2ème fois que je le fais alors j'ai un peu d'expérience, mais la première fois que je le dessine à la main.
Pour le site qui crée la font, j'ai utilisé Calligraphr : https://www.calligraphr.com Ce n’est pas le plus agréable, mais ça fait le minimum demandé.
Le problème n'est pas de le dessiner, mais de coller l'image, de recadre sue la lettre, d'effacer ce qu'il y a autour de la lettre, de le redimensionner et de l'ajouter dans le tableau. 1 ça va, 10, 20 c'est long, mais 67 c'est 5h de taff dessus !!!!
Et encore j'ai fait juste les caractère anglais et pas français.
Tous les dessins en aquarelle pour la game Jam
Bref, est-ce que ça vaut la peine de le faire à la main ?
Je pense que vous avez déjà tous une idée déjà de la réponse.
Ce n'est pas dessiner qui est le plus long, mais le "numériser".
C'est des choses qu'on le (je) sait depuis longtemps et la raison pourquoi on passe de plus en plus au numérique.
Tu perds un temps considérable à le numériser, il te faut de la place pour dessiner, l'erreur se voit de suite, impossible de retoucher le dessin et ce n'est jamais ce que tu veux comme résultat (mauvais mélange de couleur, dépasser, photo floue à un endroit...).
C'est que du négatif quand on regarde ce quand peut faire dans le numérique et Oneira Games(ce qui ont fait echo of the wave) le font en numérique sur Procreate. Après j'ai encor du mal à dire qu'on fait de l'aquarelle dans le numérique, pour ma part je suis pour dire qu'on simule l'aquarelle (mais c'est du chipotage).
...........Mais, mais, mais ça un charme. Il y a quelques choses qui fait son propre charme, cette imperfection, ces fautes rendent la chose totalement unique que tu ne verras presque jamais. Quelques choses d'authentique et imparfait à la fois.
Avant j'étais le 1er à dire que dessiner sur papier, peindre et autres était trop dur et donner un résultat imparfait. Et depuis que j'ai fait un stage pour des enfant, j'ai pu apprendre que l'imperfection est importante dans une œuvre. C'est ce qui permet de montrer ce qui est humain, ce qui peut donner une émotion, quelques choses d'unique.
Bref de bref, je suis très heureux d'avoir pu expérimenter pendant cette Game Jam et découvrir toutes les difficultés dans ce processus, il a aussi pu me permettre de faire une pause sur mes projets et me motiver à continuer.
Je ne suis pas sûr si je referais à nouveau cette expérience, mais j'ai beaucoup appris et me permettra peut-être à plus souvent accepter l'erreur.
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Status | Released |
Author | lecricreator |
Genre | Shooter |
Tags | artgame, Shoot 'Em Up, Short, Singleplayer, spine2d, watercolor |
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